KAPITEL 3
Den grymma norden
KAPITEL 3
Den grymma norden
Ni kommer fram till Waterdeep i kvällningen där den södra porten är ovanlig upplyst och ni kan se ett tältläger med tung bevakning. Ni slår läger ett stycke därifrån och när ni frågar vakterna så är det en nedstängning av staden; man måste ha rätt handlingar och en bra anledning varför man skall in. Den enda som har rätt papper är Tylo.
Ur Lux memoarer kan man läsa:
Vi anlände till utkanten av Waterdeep där en stadsvakterna hade slått upp en palissad utanför murarna för att stoppa all trafik in till staden. En slags lockdown hade inletts men i kön in till staden visste ingen med säkerhet vad det handlade om. Bara att man var tvungen att ha några slags papper och i vårt sällskap var det bara Tylo som har det.
Det blev kväll och vi slog läger tillsammans med karavanen som förde oss hit. Vilade upp oss och Lux pratade med folket i karavanen runt lägerelden. Han pratade om Lady Firehair och hennes skönhet och bad en stilla bön för sällskapet. Under bönen hörde Lux en inre kvinnoröst tala till honom; den sa:
“I templet för havets ondska finns det en fångad präst, lyss efter knäppandet och skåda min symbol.”
Detta gjorde att Lux kände sig varm och lycklig för att Hon hade talat till honom; men även bestämd att hjälpa vem som du behöver hans hjälp. Han hörde sig för efter “templet för havets ondska” och fick reda på att det troligtvis syfta till Temple of Queenspire. Ett torn där man tillber Umberlee - the Bitch Queen - den onda havsgudinnan som för sjömän och fartyg med sig till djupen. Offer och bön till henne för tur med sig på haven.
Lodur och Ikaros var inte pigga på att följa med men lät sig övertalas att följa med till slutet av muren. Det var sent men templet var öppet för allmänheten. Väl inne fanns två akolyter som höll på att städa och sa att Lux var välkommen att stanna för natten på övervåningen. Han la sig att vila i en säng och inväntade att akolyterna skulle somna. Han hörde ett skrapade och knäppande i huvudet som verkade komma från nedervåningen.
Lux smög ned och hörde en akolyt som hade stängt in sig i rummet med helgedomen och smaskade och drack av dagens offergåvor. I källaren var en stor bur med en stor fastbunden krabba som hade Lady Firehair-symboler på skalet. Han bugade vänligt och presenterade sig som Shamrock The Crab Priest. Lux öppnade buren och hjälpte krabban loss.
På övervåningen bankade det på dörren och några kultister från Umberlee hade sett Lux gå hit och ville kontrollera “godset”. Shamrock lossade på några stenar i källaren och lyckades pressa sig ut genom ett litet hål som verkade leda ut till havet. Lux lyckades inte ta sig igenom och konfronterades med en kultist. Kultisten kastade sig mot hålet och letade efter Shamrock varpå Lux tog till flykten. På övervåningen sprang Lux mot dörren hållandes med handen över huvudet och skrek: “Hjälp! Krabban nöp mig!”. Några sekunders tveksamhet från kultisterna var allt som behövdes för att han skulle lyckas fly från templet.
Längre bort på stranden hittade Lux Shamrock som tackade för hjälpen att befria honom och gav han några ord som kunde hjälpa Lux efter sökandet efter ett rättfärdigt vapen:
“I en pool av blod vid Bodhis vila, vilar artefakten som bragde hen livet”.
Drivande dolkens sällskap befinner utanför Waterdeep och har slagit läger på grund av att staden stängd. Staden bevakas av tålmodiga soldater. Då sällskapet har ärenden i staden sedan tidigare äventyr måste de ta sig in på något sätt.
Tylo som är handelsman har godkända papper för att ta sig in i staden. Han kan ta med sig en person till. Tylo med Lodus som medhjälpare tar sig förbi första vaktposten. När de skall passera andra är det någon som ropar på Tylo. Det visar sig vara en släkting till Tylo. Tylo och Lodur bjuds in till tältet med eminenta gäster. Lodur håller låg profil och gör som han blir tillsagd. Det visar sig att Tylos släkting kan ordna in en person till i staden. Tylo ber släktingen att hämta Ikaros.
Momric tar sig in i staden med hjälp av några dvärgar han träffat. Lux får hjälp av en präst han hjälpt tidigare. Han behöver endast ta på sig en kåpa och be några böner till en ond gud. Det går inte så väl för när de väl skall passera vakterna ber Lux av gammal vana en bön till ”sin” gud. Detta upptäcker vakten. Han blir förd till förhör. På något sätt lyckas han leverera en trovärdig historia till vakterna och de släpper in honom i staden.
Väl inne i Waterdeep samlas sällskapet på en taverna som de känner till och därefter beger de sig för att lämna smycket de fått i Goldenfields av Zi Liang. I motprestation får de en kista. I kistan finns en visselpipa i trä (framkallar djur på något sätt) som Ikaros tar hand om, och en Bag of beans som Tylo tar hand om. Bäst att inte visa Momric dessa som har en tendens att vara spontan.
Det blir en övernattning på tavernan. Dagen efter besöker Lux och Momric ett bibliotek för att söka kunskap.
Momric läser en bok om jättar och får fram information om något orakel och något om nio reliker:
1. Sprucket horn
2. Spjutspets
3. Näsring
4. Trasig sköld
5. Tand i guld
6. Magisk stor sten
7. Magmaring och Stor benklubba
8. Ansiktsmask i porslin
9. En frostjättes skalle.
Lux hittar information om en alviska som blivit förvandlad till vampyr och som skulle hämnas på sitt land. Var någon information om att stjäla något från guden Bahl. Tror de besegrade henne och att hon ligger begravd någonstans söder om Baldurs Gate. Undrar om den inte hette Athkatla i Amn?
Tylo, Ikaros och Lodur besöker en drakexpert och får reda på att de kan åka till den gröna draken Old Gnawbone som finns i Kryptgarden forest för att få reda på mer om drakarna och om de kan hjälpa sällskapet med Jätteproblemet. Under besöket diskuterar Tylo och Ikaros vilka drakar som är onda eller inte.
På vägen tillbaka till tavernan kommer en vaktstyrka och söker efter Lodur. Lodur försvinner snabbt och lätt. Resterande sällskap får en notis om att Lodur skall infinna sig på förhör innan solnedgången om Whiper som leder kriminellt nätverk i Waterdeep.
Lodur tar sitt förnuft till fånga och går till vaktstugan och får samtala med vaktchefen. Förhöret hålls inne i ett rum som ser ut som en cell. Förhöret gäller Lodurs samtal han hade med Whiper innan sällskapet begav sig till Goldenfields. Lodur förnekar allt. Vaktchefen får besök av person som Lodur inte kan se. Men han överhör samtalet och inser att någon mutar vaktchefen om att hålla kvar Lodur så länge han kan i finkan. Lodur förstår att det har något med hans släkts hus. Lodur gör vaktchefen uppmärksam att han överhört samtalet och om han inte släpper Lodur kommer Lodur berätta att vaktchefen tar mutor. Vaktchef och Lodur kommer överens om att Lodur stannar kvar till midnatt och sedan släpps.
Väl tillbaka till värdshuset uppräcker Lodur att han har ett brev i fickan som visar sig vara lagfarten till släktingarnas hus. Lodur tror att han fått det av Whiper då han inte avslöjat nätverket. Lodur övertalar det förfriskade sällskapet att besöka hans släktingars hus. Väl framme i huset dyrkar de upp dörren och går in. De hör ett mässande. I ett av rummen står en präst och försöker väcka upp ett lik. Ikaros skjuter en pil och prästen blir allvarligt skadad. Momric eller Lux förvandlar prästen till aska. Likets ande svävar fram till Lodur. Det är Lodurs morfars ande. Han tackar för att de dräpte prästen och önskar lycka till med huset.
När Lodur senare går igenom huset hittar han ett kvitto:
"There is a note about an old family cloak sent to be repaired by a tailor in Cloakwood, the cloak had powerful magical abilities as per the vague description. Payment were sent, but the cloak was not returned 10 years ago."
Ur Lodurs svarta bekännelser - ett porträtt av Flolo Weddgarm, Volym 1
Ikaros plågas av att inte kunna slutföra Orchutrotningen i Ardeep Forest, och kanske hans mästare kan hjälpa till med visselpipan han fått?
Lodur har ett kvitto på en kappa som tros finnas i Cloakwood
Drivande dolkens sällskap befinner sig i Lodurs Villa i Waterdeep, efter framgångsrika kampanjer i Ardeep och Cloakwood bestämmer de att fortsätta söka lösningen på Jättarnas stök. De satte kurs mot Kryptgarden Forest och draken Old Gnawbone. Det var en kurs som skulle ta dem norrut längs Järnvägen förbi andra intressanta platser.
För att resa säkert slog de följe med en karavan, men fastnade redan i Rassalantar då ett vagnshjul gick sönder. På det mysiga värdshuset Sleeping Dragon fick Tylo en nyckel av värdshusvärden efter att han lurat honom att Tylo är en medlem i Lords Alliance. Lux och Tylo delade rum, de övriga sparade på slantarna och sov på loftet. Lux sov tryggt, men något var å färde i natten.
Dagen efter kunde de fortsätta sin resa och det första önskade stoppet, Stagghorned Flagorn och Arilosa Starhenge i Amphail. Efter att hälsningen från Miro var genomförd fick, Lodur en magisk ring av trä som lystrar till orden "Keltar Dardragon". Lux passade på att besöka templet, vilket var fruktlöst, och även hans mor fick ett besök då han ville vet mer om sin faders öde.
Den följande morgonen testade Lodur sin ring, och när han talade orden så dök en halvlängdsman fram och tipsade om ett gammalt torn utanför byn. Där skulle det finnas "bra saker" för äventyrare. Tornet var halvt raserat och inne i tornet satt en kulljätte som satt och sjöng en ledsam sång. Några hökar cirkulerade ovan tornet. Hon kallades Moog och sjöng om Chief Guh som hade tagit hennes man Hrug. De lurade henne att de skulle hjälpa till att få tillbaka hennes man som finns i Grudd Haug. Moog gick från tornet för att leta efter mat varpå äventyrarna tog vad de ville ha. Efter det genomsökte de ett ödehus, det var tomt, men i en förtäckt jordkällare fanns ett mausoleum och en Ghoul som hade skändat gravplatsen. De dödade ghoulen och återställde mausoleet.
Nästa stopp var Bargeford Inn vid Ironford. Först passerar man Womford, en liten hamn vid Desserin River där man skeppar utsäde från vattenkvarnen. En bro ledde österut till Bargeford Inn som ser ut som en liten borg med träpalissad, uppe på en kulle. Byn stängs vid solnedgången. Ikaros undersökte ett lagerhus där det fanns en stege ned i kloakerna. Utanför hörde han flappande ljud i mörkret, och det gick rykten om ett väsen som rövar bort människor om natten. Den kallades Womford Bat.
Morgonen därpå gick de över till Bargewright Inn och pratade med en milisgrupp om Womford Bat, de blev irriterade och sa att Lux skulle gå därifrån. Den inofficiella ledaren för gruppen hette Chalaska.
Lodu frågade ägaren för värdshuset, Nalaskur, om Lodurs pappa. Han bekräftade att han fanns där men hade en skuld till Herr Stillmarsh. Han måste betala av skulden innan han kunde bli fri. Han var obekväm om att berätta mer om Herr Stillmarsh, men det visade sig att Lodurs pappa hade kommit i fångeskap hos jättar, men nu tillhörde Stillmarsh.
På kvällen bjöds det en fin middag med Nalaskur och Stillmarsh. Tylo och Nalaskur kom överens om ett handelsavtal mellan Baldurs Gate och Bargewright.
Senare på kvällen knackade de på Stillmarsh rum där de hittade Lodurs pappa. Det visade sig att Stillmarsh var vampyr, och Lodurs far var i vampyrens tjänst då han hade köpt Lodurs far fri från jättarna. Dessutom var han själv vampyr. De fick i uppdrag att eskortera en vagn med gods till grannbyn. På vägen blev de överfallna av några Kenku som begärde mat till en kulljätte. De attackerade och dödade kulljätten.
De fortsatte färden mot Kryptgarden Forest och övernattade på ett dyrt värdshus. Lux köpte en påse med diamanter. Färden fortsatte till Westbridge, sista anhalten innan skogen. De fick reda på att Old Gnawbone heter Claugiyliamatar och de köpte en oxe för 12 gp som tribut till draken. Efter en natts vila så mötte de draken i skogen och fick följande information:
I Khedrun Valley finns ett jättetempel vid namn Eye of the Allfather.
Där kommer de förstå vad som behöver göras.
De skulle utkik efter en Frostjätte vid namn Harshnag som bär en hjälm av en vit drake. Han kan nog hjälpa till.
De fortsätte Järnvägen mot Triboar för att sedan vika av österut till Yartar och så småningom Shadowtop Cathedral för att leta efter Aerglas.
Drivande Dolken har nu många strängar på sin lyra att spela:
Följa Treanten Lifferlas tips om att söka upp Aerglas som tros återfinnas i Shadowtop cathedral angående att utrota jättar
Lux har en ledtråd om ett vapen i Athkatla
I Khedrun Valley finns ett jättetempel vid namn Eye of the Allfather.
Frostjätten Harshnag som bär en hjälm av en vit drake, kan nog hjälpa till.